2009'06.18 (Thu)
4ゲマのE3特集みてきた!
4ゲマのE3特集みてきました。
FF14が2010年に予定だって!?
FF11に廃人としてどっぷりハマッテタ自分としては気になるタイトル。
インタビュー記事を見る限りでは、かなり期待感ががが!
レベル制でもなく、スキル制でもないなにか新しい方向性らしい。
現在のレベル制の主流になってる
1次職>2次職>専門職
…見たいな感じは無いらしい。
ジョブチェンジやサポジョブは生かしたいとか語ってるので
いい感じに生かされればよいなぁ。
戦闘も「多 対 多」 敵もパーティを組んでという感じになるかも?とかいってるし、
「 釣ってきて1匹をタコ殴りにするのはもういいかな 」
と開発者自ら言ってるので、戦闘が根本からFF11とごっそりかわってくれるかも!?
武器が成長…とか言ってたような気がするのでこんな感じなのかなー?と予想。
※ネットから取ってきたイメージイラスト。
(そのままはマズイ気がしたので一部変更を加えています。ご了承下さい。)

基本はPS3をベースに・・・といっているのでPC用の必要スペックはどのくらいに
なるのやら・・・。PCでやろうと思えば、そこが不安。
でもPS3あるからいいか。
FF11もβ時代は神ゲーだったのがアップデートを繰り返すたび、締め付けがひどく
なっていき、敵が落とすギルが減っていき、ジョブチェンジできるのにもかかわらず
他人のジョブの強さに僻み、弱体化要望ばかり通るアップデート。
2chで良く見た⇒(あのジョブ強すぎ修正汁)
(いまでこそ充実の内容ですが、初期は先行廃人によるコンテンツ消費速度に
開発が追いつかない状況で、今考えると少しでも長く(開発の)時間稼ぎする為に
弱体化して先にすすめる事が出来ない様にしたい開発側と
俺TUEEE!信者による他ジョブ弱体要望という利害が一致してそうなったんではないか
・・・そう思えてなりません。)
FF14ではこうならないようになって欲しいがどうだろうか。
サービスインしてみないことにはどうにも・・・わかりませんねw
まだまだ先みたいですが。
日英独仏の4カ国でサービスイン(予定)。
やはり米国でのサービスはWoW(ワールドオブウォークラフト)が一人勝ちしてるから
避けたんでしょうねー。
今のMMOについての感想。
(前回の記事についての補足?)
今のオンラインゲームの操作体系が昔からあんまり変わってないのも
なにかハマレナイ一因の気もしますね。
戦闘は
敵をターゲットしてクリック。ファンクションキーか数字キーでスキル発動。
敵を倒すまでエンドレス。
(この戦闘については、アトランティカはなかなかいいアプローチしてると思う。)
(多数 vs 多数 が敵見方PT戦闘が基本だし。)
クエストは
「お使い言って来い。アレを○個もってきて」
「よくやった。はい、報酬のお金と経験値。」
「お使い言って来い。アレを○匹倒してきて」
「よくやった。はい、報酬のお金と経験値。」
エンドレス。
ソロでもできる・・・ということなんでしょうけども。
なんかこう、もっと・・・ないのかよ、と。
(4ゲマのE3の記事にここら辺をいい感じに料理してるタイトルの記事がのってた。
Heroes of Telara
こんな感じのは今までやってきたタイトルにはなかった!こういう仕掛けがあればたのしそう!
だがアメコミキャラで英語オンリーだろうからやらないw
コミュニティ大切と謳ってる割には使いづらいチャット。
「W」「A」「S」「D」移動は不要。これを実装してるタイトルはチャットする際に
エンター押して、チャットバーをアクティブにしないといけない。
エンターを推すのを忘れてチャットしようとすると各キーに連動してるウィンドゥが
バババババババ!っと開いて画面が隠れてうっとおしい、邪魔。ウィンド消すのに、
ちゃっとのタイミングが遅れる、操作も反応が遅れる、>>>キャラクターは死ぬ。
各項目のウィンド開くのもCtrl+「(アルファベット)」キーかAlt+「(アルファベット)」キー
でいいやんか。とおもう。チャットの邪魔するなよ。と。
「W」「A」「S」「D」移動が無ければ、各キーにダイレクトに連動させる必要が
なくなり、不要なウィンドがでなくて大変プレイアビリティが上昇する。
(常にチャットが出来てストレスたまらない。)
プレイアビリティが上昇すると、楽しくなる。楽しくなるとコミュニティに活気が出る。
コニュティに活気が出ると、そのタイトルをプレイするのが楽しくて仕方なくなる。
楽しくて仕方がなくなると長く遊んでしまう。
○運営も課金でウマー。
○開発陣も一生懸命作ったものをより多くの人が遊んでくれる>いろんなサイトで
持ち上げられたり評価がいいのが耳に入ってくる(作り甲斐がある)>その評価を
きいて新しいプレイヤーが入りプレイ人口が増える>お金が入る・そのタイトルの
寿命が伸びる>会社が潤う>次の作品につながる>開発者冥利に尽きる。ウマー。
○プレイヤーも楽しい時間がすごせる。>明日への活力を充填できる。ウマー。
と、三方にメリットが生まれる。
2010年はソウル&ブレードも予定されてるし、オンラインゲーム(MMO)豊作の
予感がシマス。これからが楽しみですね〜。
FF14が2010年に予定だって!?
FF11に廃人としてどっぷりハマッテタ自分としては気になるタイトル。
インタビュー記事を見る限りでは、かなり期待感ががが!
レベル制でもなく、スキル制でもないなにか新しい方向性らしい。
現在のレベル制の主流になってる
1次職>2次職>専門職
…見たいな感じは無いらしい。
ジョブチェンジやサポジョブは生かしたいとか語ってるので
いい感じに生かされればよいなぁ。
戦闘も「多 対 多」 敵もパーティを組んでという感じになるかも?とかいってるし、
「 釣ってきて1匹をタコ殴りにするのはもういいかな 」
と開発者自ら言ってるので、戦闘が根本からFF11とごっそりかわってくれるかも!?
武器が成長…とか言ってたような気がするのでこんな感じなのかなー?と予想。
※ネットから取ってきたイメージイラスト。
(そのままはマズイ気がしたので一部変更を加えています。ご了承下さい。)

基本はPS3をベースに・・・といっているのでPC用の必要スペックはどのくらいに
なるのやら・・・。PCでやろうと思えば、そこが不安。
でもPS3あるからいいか。
FF11もβ時代は神ゲーだったのがアップデートを繰り返すたび、締め付けがひどく
なっていき、敵が落とすギルが減っていき、ジョブチェンジできるのにもかかわらず
他人のジョブの強さに僻み、弱体化要望ばかり通るアップデート。
2chで良く見た⇒(あのジョブ強すぎ修正汁)
(いまでこそ充実の内容ですが、初期は先行廃人によるコンテンツ消費速度に
開発が追いつかない状況で、今考えると少しでも長く(開発の)時間稼ぎする為に
弱体化して先にすすめる事が出来ない様にしたい開発側と
俺TUEEE!信者による他ジョブ弱体要望という利害が一致してそうなったんではないか
・・・そう思えてなりません。)
FF14ではこうならないようになって欲しいがどうだろうか。
サービスインしてみないことにはどうにも・・・わかりませんねw
まだまだ先みたいですが。
日英独仏の4カ国でサービスイン(予定)。
やはり米国でのサービスはWoW(ワールドオブウォークラフト)が一人勝ちしてるから
避けたんでしょうねー。
今のMMOについての感想。
(前回の記事についての補足?)
今のオンラインゲームの操作体系が昔からあんまり変わってないのも
なにかハマレナイ一因の気もしますね。
戦闘は
敵をターゲットしてクリック。ファンクションキーか数字キーでスキル発動。
敵を倒すまでエンドレス。
(この戦闘については、アトランティカはなかなかいいアプローチしてると思う。)
(多数 vs 多数 が敵見方PT戦闘が基本だし。)
クエストは
「お使い言って来い。アレを○個もってきて」
「よくやった。はい、報酬のお金と経験値。」
「お使い言って来い。アレを○匹倒してきて」
「よくやった。はい、報酬のお金と経験値。」
エンドレス。
ソロでもできる・・・ということなんでしょうけども。
なんかこう、もっと・・・ないのかよ、と。
(4ゲマのE3の記事にここら辺をいい感じに料理してるタイトルの記事がのってた。
Heroes of Telara
こんな感じのは今までやってきたタイトルにはなかった!こういう仕掛けがあればたのしそう!
だがアメコミキャラで英語オンリーだろうからやらないw
コミュニティ大切と謳ってる割には使いづらいチャット。
「W」「A」「S」「D」移動は不要。これを実装してるタイトルはチャットする際に
エンター押して、チャットバーをアクティブにしないといけない。
エンターを推すのを忘れてチャットしようとすると各キーに連動してるウィンドゥが
バババババババ!っと開いて画面が隠れてうっとおしい、邪魔。ウィンド消すのに、
ちゃっとのタイミングが遅れる、操作も反応が遅れる、>>>キャラクターは死ぬ。
各項目のウィンド開くのもCtrl+「(アルファベット)」キーかAlt+「(アルファベット)」キー
でいいやんか。とおもう。チャットの邪魔するなよ。と。
「W」「A」「S」「D」移動が無ければ、各キーにダイレクトに連動させる必要が
なくなり、不要なウィンドがでなくて大変プレイアビリティが上昇する。
(常にチャットが出来てストレスたまらない。)
プレイアビリティが上昇すると、楽しくなる。楽しくなるとコミュニティに活気が出る。
コニュティに活気が出ると、そのタイトルをプレイするのが楽しくて仕方なくなる。
楽しくて仕方がなくなると長く遊んでしまう。
○運営も課金でウマー。
○開発陣も一生懸命作ったものをより多くの人が遊んでくれる>いろんなサイトで
持ち上げられたり評価がいいのが耳に入ってくる(作り甲斐がある)>その評価を
きいて新しいプレイヤーが入りプレイ人口が増える>お金が入る・そのタイトルの
寿命が伸びる>会社が潤う>次の作品につながる>開発者冥利に尽きる。ウマー。
○プレイヤーも楽しい時間がすごせる。>明日への活力を充填できる。ウマー。
と、三方にメリットが生まれる。
2010年はソウル&ブレードも予定されてるし、オンラインゲーム(MMO)豊作の
予感がシマス。これからが楽しみですね〜。
2009'06.15 (Mon)
AION について
AION キャラも無事作成できて暫くやってみました。
今回は完全ソロでやってます。

うちの子のアップです。
デフォルトで髪型40数パターン
顔も結構2,30?
肌の色も髪の毛の色も目の色も用意されたカラーだけじゃなく
カラーピッカーみたいなやつからも選ぶ事が出来ます。
自分は用意された奴では無い自分でカラーを選びました。
もう自分のキャラは金髪がデフォです。

全身です。
レベルが低いため、まだ殆ど初期の服です。(靴だけ敵がドロップした靴はいてます。)

後姿は魔族特有のしっぽがあります。
狼と香辛料のホロみたいでそこはいいかんじです。うんうん。

魔族の世界はー、暗いです。うん。
えー、水辺です。水の表現はどのタイトルをやっても一番気になります。
AIONは水ももちろん綺麗です。
奥の光るのが気になりますね?

ちかづいたけど、どうという事はないです。根っこが多分光ってるんだろうと思われます。

一番弱い部類の雑魚モンスターです。頭も弱いらしい。(設定的にも)

戦闘中目が光ります。これはチャットを聞いてる限り、賛否両論ですね。
自分は・・・やっぱり怖いですね。
暫くやって4レベルまで上げました。がなんでしょう、やっぱり自分にはソロプレイ
向いてないみたいです。
クエの繰り返しで進めて行っていたんですが、なんというのか
目的意識を持てない…(プリウスならアニマをゲットする!という目的意識があった)
(SUNの時なら、あの装備を着るまで強くなる!というのがあった気がする)
レベル上げが4レベルで辛くなってきた…。(次のレベルへの必要経験値多くね?)
さすが数年間練ってきただけあって綺麗で、軽い感じがします。
説明も分かりやすい気がシマス。
これも、1年前にサービス開始されていたらはまってたかもしれません。
オンラインゲームすきなんだけど昔ほど嵌れないのはなにか病気なんですかねー;
一緒にやる人もいないのでこのまま放置になりそうな予感です。
だれかやるんだったら復活もあるかもしれません。
その時は声をかけてーね。
今回は完全ソロでやってます。

うちの子のアップです。
デフォルトで髪型40数パターン
顔も結構2,30?
肌の色も髪の毛の色も目の色も用意されたカラーだけじゃなく
カラーピッカーみたいなやつからも選ぶ事が出来ます。
自分は用意された奴では無い自分でカラーを選びました。
もう自分のキャラは金髪がデフォです。

全身です。
レベルが低いため、まだ殆ど初期の服です。(靴だけ敵がドロップした靴はいてます。)

後姿は魔族特有のしっぽがあります。
狼と香辛料のホロみたいでそこはいいかんじです。うんうん。

魔族の世界はー、暗いです。うん。
えー、水辺です。水の表現はどのタイトルをやっても一番気になります。
AIONは水ももちろん綺麗です。
奥の光るのが気になりますね?

ちかづいたけど、どうという事はないです。根っこが多分光ってるんだろうと思われます。

一番弱い部類の雑魚モンスターです。頭も弱いらしい。(設定的にも)

戦闘中目が光ります。これはチャットを聞いてる限り、賛否両論ですね。
自分は・・・やっぱり怖いですね。
暫くやって4レベルまで上げました。がなんでしょう、やっぱり自分にはソロプレイ
向いてないみたいです。
クエの繰り返しで進めて行っていたんですが、なんというのか
目的意識を持てない…(プリウスならアニマをゲットする!という目的意識があった)
(SUNの時なら、あの装備を着るまで強くなる!というのがあった気がする)
レベル上げが4レベルで辛くなってきた…。(次のレベルへの必要経験値多くね?)
さすが数年間練ってきただけあって綺麗で、軽い感じがします。
説明も分かりやすい気がシマス。
これも、1年前にサービス開始されていたらはまってたかもしれません。
オンラインゲームすきなんだけど昔ほど嵌れないのはなにか病気なんですかねー;
一緒にやる人もいないのでこのまま放置になりそうな予感です。
だれかやるんだったら復活もあるかもしれません。
その時は声をかけてーね。
2009'06.13 (Sat)
AION βうかりました。
こんばんわ。
AIONうかってたのでさっそく
インスコしました。(22時開始
サイトから入ってアップデート。(22時10〜15分前後?)
終わったのが22時30ごろ・・・。
β中は鯖が23時までらしい・・・。
キャラ作成が・・・パーフェクトワールドみたいにかなり色々いじれる部分があるので
作成してたら、
「鯖との接続が終了しました。」
キャラ作成途中だったのにぃ!!!
しかも、天族、人が集中しすぎてキャラが作れませんでした><
鯖は1個めの鯖。
しかたないので魔族で作るつもりです。
明日はキャラ作成はおわらせたいなぁ・・・。
あと、Pixivに1点、次の扉絵をあっぷしました。またみてください。
AIONうかってたのでさっそく
インスコしました。(22時開始
サイトから入ってアップデート。(22時10〜15分前後?)
終わったのが22時30ごろ・・・。
β中は鯖が23時までらしい・・・。
キャラ作成が・・・パーフェクトワールドみたいにかなり色々いじれる部分があるので
作成してたら、
「鯖との接続が終了しました。」
キャラ作成途中だったのにぃ!!!
しかも、天族、人が集中しすぎてキャラが作れませんでした><
鯖は1個めの鯖。
しかたないので魔族で作るつもりです。
明日はキャラ作成はおわらせたいなぁ・・・。
あと、Pixivに1点、次の扉絵をあっぷしました。またみてください。
2009'05.31 (Sun)
プリウスオンライン
最近、仕事が忙しくて早く帰ることができないのが悩みなアイスです。
こにちわ。
プリウスをやった感想とか色々つづりたいとおもいます。
背景は綺麗ですねー。(まあ新作ならいつもどうりといえばいつもどうり)
光の表現が、木漏れ日を森の中では表現してあったり、
水の表現(キラキラ感?)がとてもリアルだし、
滝の表現もいい。
キャラもいいかんじ。
各種族の町もそれぞれの特徴が良く出ていい。
困った点
キャラ作成時、キャラが廻して見えないので、髪型が良く分からない。
クリエイト中と完成のイメージにギャップがかなりある(作り直しました><)
あとは誤字脱字結構あったが、まあそれは置いとこう。
ただ、プレイ時間が取れない。プレイすればいいんだけど・・・・。
感想 ソロゲー という感じをとても受けます。ボス以外はソロで出来るし・・・。
キャラ近づくと消えるので、ツーショットをアップで取れないとか・・・。
PT必須も困るけど、PTあると何かイイ事あるよ!みたいな特典あるといいなぁ。
(アイテムドロップ率アップとか・・・。)
PTボーナスで取得経験値アップは…好きじゃない。(こういうインセンティブは課金でもいいんじゃない)
社会人プレイヤーが「ソロでも出来る」物を求める声が多いのかなぁ・・・。
戦闘もタゲクリックの域を出てない
(キャラの視線内にいないと攻撃できないというのは少しいい感じ。)

ちなみに楽師さんが一番肌が白いかも・・・(当人はキャラ作成時、青い肌を選んだらしい)

小さなといっても並みのクマのサイズはあります。
面白い構図だったので1枚w

滝と水の風景をパチリ。
ファンタジーが受けているのはこういう自然あふれる光景を潜在意識下で求める人が多いから
なんでしょうかね?

これはセレロという乗り物で、決められたルート上を高速で走ってくれるんです。
ルートによって料金が違いますが、便利なのでかなり使います。
この料金をケチるより、使ってクエクリアした方が移動楽だし儲かるのでいい感じです。

アニマをつれて・・・お散歩。
アニマはねおち対策にもいいかもしれませんw
色々動いたり、しゃべったりするので。かわいいですしね。
ウチのアニマはもちろん 「チルノ」

セレロに乗るのも2人一緒。もしセレロが一人乗りなら・・・
アニマが走って付いてきたりしてw

レベル10前後のクエでこういったセクシーな敵もでてます。(雑魚ですが)
早くジャックINできる世の中にならないかなぁ・・・。
こにちわ。
プリウスをやった感想とか色々つづりたいとおもいます。
背景は綺麗ですねー。(まあ新作ならいつもどうりといえばいつもどうり)
光の表現が、木漏れ日を森の中では表現してあったり、
水の表現(キラキラ感?)がとてもリアルだし、
滝の表現もいい。
キャラもいいかんじ。
各種族の町もそれぞれの特徴が良く出ていい。
困った点
キャラ作成時、キャラが廻して見えないので、髪型が良く分からない。
クリエイト中と完成のイメージにギャップがかなりある(作り直しました><)
あとは誤字脱字結構あったが、まあそれは置いとこう。
ただ、プレイ時間が取れない。プレイすればいいんだけど・・・・。
感想 ソロゲー という感じをとても受けます。ボス以外はソロで出来るし・・・。
キャラ近づくと消えるので、ツーショットをアップで取れないとか・・・。
PT必須も困るけど、PTあると何かイイ事あるよ!みたいな特典あるといいなぁ。
(アイテムドロップ率アップとか・・・。)
PTボーナスで取得経験値アップは…好きじゃない。(こういうインセンティブは課金でもいいんじゃない)
社会人プレイヤーが「ソロでも出来る」物を求める声が多いのかなぁ・・・。
戦闘もタゲクリックの域を出てない
(キャラの視線内にいないと攻撃できないというのは少しいい感じ。)

ちなみに楽師さんが一番肌が白いかも・・・(当人はキャラ作成時、青い肌を選んだらしい)

小さなといっても並みのクマのサイズはあります。
面白い構図だったので1枚w

滝と水の風景をパチリ。
ファンタジーが受けているのはこういう自然あふれる光景を潜在意識下で求める人が多いから
なんでしょうかね?

これはセレロという乗り物で、決められたルート上を高速で走ってくれるんです。
ルートによって料金が違いますが、便利なのでかなり使います。
この料金をケチるより、使ってクエクリアした方が移動楽だし儲かるのでいい感じです。

アニマをつれて・・・お散歩。
アニマはねおち対策にもいいかもしれませんw
色々動いたり、しゃべったりするので。かわいいですしね。
ウチのアニマはもちろん 「チルノ」

セレロに乗るのも2人一緒。もしセレロが一人乗りなら・・・
アニマが走って付いてきたりしてw

レベル10前後のクエでこういったセクシーな敵もでてます。(雑魚ですが)
早くジャックINできる世の中にならないかなぁ・・・。
2009'05.12 (Tue)
オープンサービス 5月18日から
こんばんわ。
プリウスオンラインが5月18日からオープンですって。
プリウスオンライン
あと、やる気があるのかどうなのか不明だった
バスタードオンラインがコラムを毎月更新してるのにはびっくりした。
光栄との提携の影響はすごいなぁ。
アトランチカは魔女が手に入るかもしれんとこまでいった。我ながら細々とギルドのメンバにたすけられて頑張ったものです。
面子が増えると誰を外すか悩むね(笑)
プリウスオンラインが5月18日からオープンですって。
プリウスオンライン
あと、やる気があるのかどうなのか不明だった
バスタードオンラインがコラムを毎月更新してるのにはびっくりした。
光栄との提携の影響はすごいなぁ。
アトランチカは魔女が手に入るかもしれんとこまでいった。我ながら細々とギルドのメンバにたすけられて頑張ったものです。
面子が増えると誰を外すか悩むね(笑)

